유저들은 단순한 공격이 아닌, 적의 패턴을 분석하고 최적의 대응법을 찾아야 하며, 게임 내에서 이를 반복하며 점진적으로 성장하는 경험을 하게 된다.
넥슨은 '퍼스트 버서커: 카잔'의 글로벌 출시를 앞두고 레벨 디자인과 전투 시스템을 담당한 개발진과 인터뷰를 진행했다.
박: AK개발실 기획 3팀 팀장으로 '퍼스트 버서커: 카잔'에서 유저가 몰입할 수 있는 스토리와 탐험할 수 있는 다양한 공간을 설계하고 있다.
유저가 직접 조작하는 '카잔'의 액션을 비롯해 개성 넘치는 몬스터, 성장 및 파밍의 재미까지 전반적인 전투 경험을 설계하고 있다.
박: '퍼스트 버서커: 카잔'을 플레이하는 유저에게 최고의 경험을 제공하려면 무엇이 필요할지를 끊임없이 고민했다.
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