넷마블이 13년 전 모바일 RPG '몬스터 길들이기'를 언리얼 엔진5 기반 그래픽으로 재해석하며 서브컬처 RPG 시장에 도전장을 던졌다.
전작이 SD(슈퍼 디포르메) 형태의 캐릭터와 단순한 모바일 그래픽을 기반으로 했다면, 신작은 언리얼 엔진5 기반의 3D 그래픽을 적용해 캐릭터 비율과 질감, 광원 표현 등을 전면적으로 끌어올렸다.
그래픽 변화는 게임 구조 변화로도 이어졌다.
그래픽 고도화와 전투 구조 개편이 단순한 비주얼 개선을 넘어 멀티플랫폼 전개를 염두에 둔 설계라는 분석이 나온다.
#그래픽 #기반 #변화 #모바일 #엔진5 #작품 #단순 #최신 #구조 #전투 #게임 #몬스터 #재해석 #고도화 #적용 #컬렉팅 #언리얼 #신작 #이후 #비주얼 #캐릭터 #개편이 #후속작이 #실시간 #요소
탐사기획 [스트레이트] ‘방북비용’…그 실체는?
13시간전 MBC
[테크 핫플레이스] “스마트폰 대신 주사위”… 2만명 홀린 보드게임 축제 ‘파주슈필’
12시간전 스마트PC사랑
[SBS 파워FM] 코르티스 "‘REDRED’ 춤 보여준 BTS 정국, 너무 감사…공항일 줄은 몰랐다"
2일전 SBS
[SBS 꼬리에 꼬리를 무는 그날 이야기] 25년 만 꺼낸 미제 ‘실종 아동 송혜희 양 사건’ 지구 27바퀴 아버지의 눈물의 추적
2일전 SBS
[SBS 오늘도 매진했습니다] 안효섭-채원빈, 문제 상품 판매 중단 결정! 넷플릭스 글로벌 TOP 10 비영어 TV쇼 부문 2주 연속 랭킹!
2일전 SBS