넷마블이 13년 전 모바일 RPG '몬스터 길들이기'를 언리얼 엔진5 기반 그래픽으로 재해석하며 서브컬처 RPG 시장에 도전장을 던졌다.
전작이 SD(슈퍼 디포르메) 형태의 캐릭터와 단순한 모바일 그래픽을 기반으로 했다면, 신작은 언리얼 엔진5 기반의 3D 그래픽을 적용해 캐릭터 비율과 질감, 광원 표현 등을 전면적으로 끌어올렸다.
그래픽 변화는 게임 구조 변화로도 이어졌다.
그래픽 고도화와 전투 구조 개편이 단순한 비주얼 개선을 넘어 멀티플랫폼 전개를 염두에 둔 설계라는 분석이 나온다.
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