박 팀장은 넷마블의 AI기술을 활용한 콘텐츠 제작 기술을 주제로 발표했다.
그는 먼저 게임 속 세상을 "다채로운 콘텐츠를 즐기고, 유저가 직접 콘텐츠를 만들며, 콘텐츠로 타인과 소통하는 세계"라 정의했다.
이러한 게임 속 세상을 제작하는데 있어 AI를 활용해 비용 절감과 효율화를 추구할 수 있다고 언급했다.
하이-피델리티는 사실적인 콘텐츠 생성을 의미한다.
가령 기존에는 사실적인 디지털 휴먼 생성을 위해 300개 이상의 LED/IR 광원 및 50개 이상의 RGB/IR 카메라가 필요했다.
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